Aventure-se e cace tesouros em uma floresta onde um mal ancestral dorme!
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R$ 30.647
apoiados por 205 pessoas
204%
Meta R$ 15.000
Campanha Tudo-ou-nada
Este projeto foi bem-sucedido e foi financiado em 14/04/2019
Rio de Janeiro, RJ Jogos

O projeto

Symbaroum é uma porta de entrada para outro mundo, escuro e único. Então junte-se à aventura! Explore a enorme floresta de Davokar em busca de tesouros, conhecimento esquecido e glória. As oportunidades para o seu personagem são infinitas.

Há duas décadas, a jovem Rainha Korinthia liderou seu povo esesperado para o norte, para longe de sua terra natal destruída pela guerra e por magia negra. Depois de ter pacificado ou expulsado os bárbaros vivendo na região, ela começou a construir uma nova capital para seu reino nas ruínas de Lindaros, uma outrora próspera cidade-estado abandonada há cerca de dois séculos. Ela louvou Prios, o deus sol e declarou que seu reino havia renascido e o batizou de Ambria, O Iluminado.Pouco depois de chegarem, os Ambrianos fizeram suas primeiras incursões na vasta floresta de Davokar, caçando recursos naturais e procurando por tesouros nas ruínas já tomadas pela floresta. Os bárbaros que viviam nos arredores da região da floresta advertiram contra tais incursões, falando sobre guardiões sorrateiros, bestas famintas e arquitrolls errantes. Com persistência e convicção eles também advertiram que apenas uma fina camada de raízes e solo protege o povo da região de um mal ancestral que dorme abaixo da superfície – abominações e criaturas de outro mundo que destruíram Symbaroum, a antiga civilização dos povos bárbaros.

Mas a Rainha Korinthia não queria ouvir e agora o mal agita-se em seu sono. As profundezas sombrias de Davokar estão prestes à acordar.

Vivendo na região, o seu personagem pode ser levado à ajudar a Rainha Korinthia em seus ambiciosos projetos para criar uma nova civilização, ou, quem sabe, se juntar aos bárbaros que tentam entender e preservar os segredos de Davokar. Ele poderá também ser levado à enfrentar os antigos poderes da região, na esperança de ganhar glória e riqueza.

O que quer que você decida, Symbaroum o levará a longas e perigosas

expedições entre ruínas antigas, jornadas perigosas em águas negras

impenetráveis, sob céus sem estrelas, e confrontar líderes bárbaros,

trolls vorazes e abominações enfurecidas. Neste universo, cada passo leva à aventura e cada suspiro pode ser seu último!


Então, para àqueles que nunca ouviram falar sobre o jogo, o que é Symbaroum? O jogo foi originalmente lançado em sueco em Julho de 2014 sendo lançado em inglês um ano depois, em Novembro de 2015, primeiramente como eBook e em Abril de 2016 finalmente chegou em sua versão impressa em lojas de todo mundo. Agora é a hora dele ser lançado em português, no Brasil!


Review no Mundo Tentacular

Review por André Elias

Parte 1: Cenário e História

Parte 2: Personagens

Parte 3: Magia

Parte 4: Regras


E aqui, temos mais alguns reviews, porém, em inglês:

"Symbaroum's world fascinates me and inspires me to play this game"
https://dieheart.net/symbaroum/

"Symbaroum presents an atmospheric, dark and foreboding setting on the edge of a new world—though built on the long lost ruins of the old—and combines them with solid mechanics that match the brutality that the setting hints at"
http://rlyehreviews.blogspot.com/2016/07/symbaroum...

"Where other games look to try to make their dark fantasy repulsive by adding more gore, Symbaroum manages to get away by being Romantic (in the literary sense of the word.) It doesn’t go for the gross out, but rather delves into the implied horrors of the past, and how it echoes into the present."
Review em inglês pelo blog Life and Times of a Philippine Gamer


O livro terá cerca de 280 páginas, com miolo colorido em papel couchê 115g e capa dura. Ele será impresso sob medida (também conhecido como P.O.D.) e ganhará uma impressão em larga escala em Offset caso atinja a meta de R$ 60.000. Além disso, algumas melhorias de qualidade estão previstas nas Metas Estendidas, que você poderá ver mais abaixo.

Seguem algumas fotos da versão original sueca:





A primeira parte do livro descreve a região onde o jogo se passa. Essa seção é feita tanto para os jogadores quanto o mestre como uma introdução ao mundo do jogo. Esta seção cobre:

  • a história, geografia, culturas, facções e conflitos do cenário;
  • uma introdução detalhada do Forte do Cardo, a cidade de caçadores de fortuna e exploradores que fica às margens da floresta de Davokar;
  • uma visão geral de Yndaros, a capital de Ambria, o reino expansionista da Rainha Korinthia;
  • uma visão geral de Karvosti, o planalto que ultrapassa o nível da copa da floresta, onde o Alto Chefe dos clãs bárbaros vive, junto com a Huldra, também conhecida como Arquibruxa; e
  • uma introdução narrativa da floresta de Davokar, vista pelos olhos de um estudioso ambriano.

A segunda parte do livro traz guias para a criação de personagens e regras de como lidar com as dificuldades encontradas em Ambria e Davokar. A razão para apresentar as regras de combate e resolução de problemas no guia do jogador é porque, enquanto estiver jogando Symbaroum, apenas os jogadores rolam dados, nunca o mestre. Esta seção inclui:

  • uma introdução aos oito atributos básicos de criaturas no mundo de Symbaroum;
  • quinze ocupações divididas entre os três arquétipos, Guerreiro, Místico e Ladino;
  • quatro raças jogáveis: Humanos (ambrianos ou bárbaros), Goblins, Ogros e Changelings – cada um com suas características específicas;
  • trinta e cinco habilidades para dar aos personagens (e PNJs) uma orientação e papel distinto no mundo;
  • quatro tradições místicas: Magismo, Teurgia, Bruxaria e Feitiçaria;
  • vinte e cinco poderes e trinta e quatro rituais místicos;
  • equipamentos de todo tipo, como armas, armaduras e outros; e
  • a seção de regras do jogador, descrevendo as regras de combate, resolução de problemas e interação social.

Na seção do mestre você encontrará ferramentas e dicas para criar aventuras, além de regras opcionais e adicionais. Essas últimas lidam com aspectos mecânicos que não estão diretamente relacionados à rolamentos como, entre outras coisas, a corrupção espiritual que vem da manipulação ou violação da natureza (como quando se lida com magia ou "cavando fundo demais"). Esta terceira seção traz:

  • como criar desafios na forma de combates, problemas práticos e disputas sociais;
  • como lidar com a corrupção espiritual dentro do jogo;
  • regras especiais e opcionais, para aqueles que querem expandir as mecânicas básicas;
  • regras de campanha, incluindo tempo, viagens, dinheiro e artefatos místicos;
  • como criar aventuras para Symbaroum, baseando-se nos tipos de cenários: Clássico (OSR / parque temático) e Paisagem (sandbox, ou caixa de areia); e
  • trinta e sete monstros e adversários, alguns dos quais trazem uma ou mais das dezenove características monstruosas detalhadas no livro.


Finalmente, o Livro Básico traz uma aventura curta, porém cheia de ação, provendo aos jogadores e mestres uma chance de testar e aprender as regras de combate e resolução de problemas. Com esta aventura você também irá receber nove personagens prontos e um tutorial narrativo detalhado, ilustrando como a comunicação entre jogador e mestre flui enquanto Symbaroum é jogado. Sobre a aventura em si, a introdução é assim:

As terras que você deixa para trás são secas e estéreis, devastadas pela magia negra. À sua frente está a Ambria com seus rios exuberantes, florestas cheias de caça e solo fértil, como a perspectiva de um merecido descanso para almas tão cansadas. Mas esta promessa será mantida? A área para a qual você está indo é muito antiga. Sob sua sublime superfície, conflitos antigos ainda são travados e incontáveis refugiados se espalham pelo norte, vertendo sobre a terra como o óleo de uma lâmpada no fogo que está queimando na lareira.

Uma brisa de inverno segue você e seus companheiros através dos Titãs, a cordilheira que separa a Alberetor morta ao sul de Ambria ao norte. Chegar ao seu destino não é garantido. Muitos de seus irmãos e irmãs exilados morreram de fome ou exaustão nesses caminhos, ou então nas garras de predadores à espreita. Além disso, há outro motivo para se preocupar alguns de seus companheiros afirmam que um sussurro, trazido pelos ventos gélidos do ar da montanha, fala com eles...

Aqui você encontra as recompensas e extras que poderá receber ao apoiar o financiamento.

O Conselho Jianghu é um grupo secreto da Pensamento Coletivo onde liberamos antecipadamente futuros lançamentos, alguns descontos especiais e itens exclusivos, além dos participantes terem mais voz no futuro da editora e suas linhas de produtos (seja indicando possíveis lançamentos, decidindo certos termos e/ou nomes e até mesmo trabalhando conosco em algum lançamento).

Para selecionar algum extra, veja em Como Participar, mais abaixo.

Compartilhe a campanha! Quanto mais apoiadores tivermos, iremos desbloquear fichas cartonadas de referência impressos das criaturas e adversários do mundo de Symbaroum para todos os apoiadores dos níveis Portador da Luz e Campeão de Prios. Quanto mais apoiadores conseguirmos, mais todos ganham!


Caso nunca tenha participado de um financiamento coletivo, não tenha medo, o processo é bem simples! Só seguir os passos abaixo:

  1. Clique em "Apoiar este projeto"
  2. Escolha a sua recompensa e o valor de apoio
  3. Clique em "Continuar"
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  6. Aguarde o email do Catarse confirmando o pagamento e apoio e voilà!

E como adiciono os extras? Basta seguir mesmo o procedimento acima, selecionando o extra que preferir nos níveis de recompensa.

Orçamento

em breve...

Recompensas parcele em até 6x
Para R$ 36 ou mais
Manto Negro

Livro Básico em PDF

Entrega prevista:
nov/2019
28 apoios
Para R$ 146 ou mais
Portador da Luz

Livro Básico em PDF
Livro Básico impresso

o FRETE será cobrado após o financiamento.

Entrega prevista:
nov/2019
76 apoios
Para R$ 355 ou mais
Campeão de Prios

Recompensa EXCLUSIVA do catarse!

Livro Básico em PDF
Livro Básico versão Ruína da Noite* impresso

o FRETE será cobrado após o financiamento.

*nome e arte temporária, poderá ser mudado até o lançamento

Entrega prevista:
nov/2019
2 apoios
Para R$ 10 ou mais
Primeiro Padre

Livro Básico em PDF
Livro Básico impresso

o FRETE será cobrado após o financiamento.

Entrega prevista:
nov/2019
Esgotada
1 apoio
Para R$ 48 ou mais
EXTRA: Davokar em Éster

Recompensa EXCLUSIVA do catarse!

Mapa de Davokar em poliéster, 40x60cm

o FRETE será cobrado após o financiamento.

Entrega prevista:
nov/2019
23 apoios
Para R$ 31 ou mais
EXTRA: Visões Digitais de Symbaroum

Recompensa EXCLUSIVA do catarse!

Artbook "Visões de Symbaroum" em PDF

Entrega prevista:
nov/2019
8 apoios
Para R$ 156 ou mais
EXTRA: Visões de Symbaroum

Recompensa EXCLUSIVA do catarse!

Artbook "Visões de Symbaroum" impresso

o FRETE será cobrado após o financiamento.

Entrega prevista:
nov/2019
13 apoios
Para R$ 27 ou mais
EXTRA: Bloco de Fichas

Bloco com 50 fichas coloridas, frente-e-verso

o FRETE será cobrado após o financiamento.

Entrega prevista:
nov/2019
17 apoios
Para R$ 10 ou mais
EXTRA: Grid Desbravador

Grid transparente, para uso em hexcrawl ou medir distâncias, em escala para utilizar com o mapa impresso.

o FRETE será cobrado após o financiamento.

Entrega prevista:
nov/2019
19 apoios
Para R$ 30 ou mais
Manto Negro (madrugador)

Disponível APENAS nas primeiras 24h!

Livro Básico em PDF

Entrega prevista:
nov/2019
Esgotada
11 apoios
Para R$ 124 ou mais
Portador da Luz (madrugador)

Disponível APENAS nas primeiras 24h!

Livro Básico em PDF
Livro Básico impresso

o FRETE será cobrado após o financiamento.

Entrega prevista:
nov/2019
Limitada
77 apoios
Para R$ 301 ou mais
Campeão de Prios (madrugador)

Disponível APENAS nas primeiras 24h!
Recompensa EXCLUSIVA do catarse!

Livro Básico em PDF
Livro Básico versão Ruína da Noite* impresso

o FRETE será cobrado após o financiamento.

*nome e arte temporária, poderá ser mudado até o lançamento

Entrega prevista:
nov/2019
Esgotada
11 apoios
Período de campanha
13/02/2019 - 14/04/2019 (60 dias)