O projeto
Mas a Rainha Korinthia não queria ouvir e agora o mal agita-se em seu sono. As profundezas sombrias de Davokar estão prestes à acordar.
Vivendo na região, o seu personagem pode ser levado à ajudar a Rainha Korinthia em seus ambiciosos projetos para criar uma nova civilização, ou, quem sabe, se juntar aos bárbaros que tentam entender e preservar os segredos de Davokar. Ele poderá também ser levado à enfrentar os antigos poderes da região, na esperança de ganhar glória e riqueza.
expedições entre ruínas antigas, jornadas perigosas em águas negras
impenetráveis, sob céus sem estrelas, e confrontar líderes bárbaros,
trolls vorazes e abominações enfurecidas. Neste universo, cada passo leva à aventura e cada suspiro pode ser seu último!
Então, para àqueles que nunca ouviram falar sobre o jogo, o que é Symbaroum? O jogo foi originalmente lançado em sueco em Julho de 2014 sendo lançado em inglês um ano depois, em Novembro de 2015, primeiramente como eBook e em Abril de 2016 finalmente chegou em sua versão impressa em lojas de todo mundo. Agora é a hora dele ser lançado em português, no Brasil!
E aqui, temos mais alguns reviews, porém, em inglês:
"Symbaroum's world fascinates me and inspires me to play this game"
https://dieheart.net/symbaroum/
"Symbaroum presents
an atmospheric, dark and foreboding setting on the edge of a new
world—though built on the long lost ruins of the old—and combines them
with solid mechanics that match the brutality that the setting hints at"
http://rlyehreviews.blogspot.com/2016/07/symbaroum...
"Where other games look to try to make their dark fantasy repulsive by adding more gore, Symbaroum manages to get away by being Romantic (in the literary sense of the word.) It doesn’t go for the gross out, but rather delves into the implied horrors of the past, and how it echoes into the present."
Review em inglês pelo blog Life and Times of a Philippine Gamer
Seguem algumas fotos da versão original sueca:
A primeira parte do livro descreve a região onde o jogo se passa. Essa seção é feita tanto para os jogadores quanto o mestre como uma introdução ao mundo do jogo. Esta seção cobre:
A segunda parte do livro traz guias para a criação de personagens e regras de como lidar com as dificuldades encontradas em Ambria e Davokar. A razão para apresentar as regras de combate e resolução de problemas no guia do jogador é porque, enquanto estiver jogando Symbaroum, apenas os jogadores rolam dados, nunca o mestre. Esta seção inclui:
Na seção do mestre você encontrará ferramentas e dicas para criar aventuras, além de regras opcionais e adicionais. Essas últimas lidam com aspectos mecânicos que não estão diretamente relacionados à rolamentos como, entre outras coisas, a corrupção espiritual que vem da manipulação ou violação da natureza (como quando se lida com magia ou "cavando fundo demais"). Esta terceira seção traz:
Finalmente, o Livro Básico traz uma aventura curta, porém cheia de ação, provendo aos jogadores e mestres uma chance de testar e aprender as regras de combate e resolução de problemas. Com esta aventura você também irá receber nove personagens prontos e um tutorial narrativo detalhado, ilustrando como a comunicação entre jogador e mestre flui enquanto Symbaroum é jogado. Sobre a aventura em si, a introdução é assim:
As terras que você deixa para trás são secas e estéreis, devastadas pela magia negra. À sua frente está a Ambria com seus rios exuberantes, florestas cheias de caça e solo fértil, como a perspectiva de um merecido descanso para almas tão cansadas. Mas esta promessa será mantida? A área para a qual você está indo é muito antiga. Sob sua sublime superfície, conflitos antigos ainda são travados e incontáveis refugiados se espalham pelo norte, vertendo sobre a terra como o óleo de uma lâmpada no fogo que está queimando na lareira.
Uma brisa de inverno segue você e seus companheiros através dos Titãs, a cordilheira que separa a Alberetor morta ao sul de Ambria ao norte. Chegar ao seu destino não é garantido. Muitos de seus irmãos e irmãs exilados morreram de fome ou exaustão nesses caminhos, ou então nas garras de predadores à espreita. Além disso, há outro motivo para se preocupar – alguns de seus companheiros afirmam que um sussurro, trazido pelos ventos gélidos do ar da montanha, fala com eles...
Aqui você encontra as recompensas e extras que poderá receber ao apoiar o financiamento.
O Conselho Jianghu é um grupo secreto da Pensamento Coletivo onde liberamos antecipadamente futuros lançamentos, alguns descontos especiais e itens exclusivos, além dos participantes terem mais voz no futuro da editora e suas linhas de produtos (seja indicando possíveis lançamentos, decidindo certos termos e/ou nomes e até mesmo trabalhando conosco em algum lançamento).
Para selecionar algum extra, veja em Como Participar, mais abaixo.
Compartilhe a campanha! Quanto mais apoiadores tivermos, iremos desbloquear fichas cartonadas de referência impressos das criaturas e adversários do mundo de Symbaroum para todos os apoiadores dos níveis Portador da Luz e Campeão de Prios. Quanto mais apoiadores conseguirmos, mais todos ganham!
Caso nunca tenha participado de um financiamento coletivo, não tenha medo, o processo é bem simples! Só seguir os passos abaixo:
E como adiciono os extras? Basta seguir mesmo o procedimento acima, selecionando o extra que preferir nos níveis de recompensa.
Orçamento
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Livro Básico versão Ruína da Noite* impresso
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*nome e arte temporária, poderá ser mudado até o lançamento
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Mapa de Davokar em poliéster, 40x60cm
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Artbook "Visões de Symbaroum" em PDF
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Artbook "Visões de Symbaroum" impresso
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Bloco com 50 fichas coloridas, frente-e-verso
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Grid transparente, para uso em hexcrawl ou medir distâncias, em escala para utilizar com o mapa impresso.
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Disponível APENAS nas primeiras 24h!
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Livro Básico versão Ruína da Noite* impresso
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*nome e arte temporária, poderá ser mudado até o lançamento